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One Mile Together

De app de walking a ritual social diario para seguir en contacto con quienes están lejos

El problema

Muchas apps de actividad física se centran en rendimiento, metas duras y autoexigencia. Pero mucha gente abandona porque caminar deja de ser una experiencia humana y pasa a sentirse como una obligación más.

One Mile Together nace de una idea mucho más simple: ¿y si caminar una milla al día fuera una forma de mantener el contacto con quienes están lejos?

La idea central

  • No motivar a través del rendimiento, sino a través de las relaciones
  • Reducir la barrera de entrada con una meta pequeña, clara y alcanzable
  • Convertir el avance diario en señal social, no solo en dato personal
  • Diseñar una experiencia donde constancia y compañía se refuercen mutuamente

Mi aportación

Research Concepto UX/UI Branding App Flow Landing Website Store Assets Lanzamiento
Disponible en stores · App Store · Google Play
One Mile Together preview

De fitness a relaciones

La mayoría de productos fitness motivan por rendimiento. One Mile Together quería motivar por personas. Ese cambio de lógica definió el concepto, el onboarding, la mecánica de grupo y el tono completo del producto.

ORIGEN
Caminar como hábito posible La soledad como fricción real Conexión a distancia como oportunidad Wellbeing sin presión deportiva
CAMBIO
1 milla como meta mínima Grupos privados antes que ranking Progreso compartido antes que rendimiento Motivación amable antes que presión
RECORRIDO
Recibir invitación Entrar en grupo Caminar una milla Compartir actividad
IMPACTO
Más vínculo Más consistencia Más sentido de pertenencia Menos sensación de obligación

Del research al lanzamiento

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Research

El punto de partida no fue la tecnología, sino entender por qué tantos hábitos de bienestar se rompen aunque la intención inicial sea buena.

  • Análisis de apps de walking, fitness y hábitos
  • Detección de abandono por presión y fatiga motivacional
  • Exploración del valor social frente al valor de rendimiento
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Concepto

La gran decisión fue abandonar la lógica deportiva tradicional y convertir caminar en un ritual pequeño pero compartido.

  • Definición del concepto “one mile a day”
  • Planteamiento de grupos privados como núcleo relacional
  • Posicionamiento del producto como conexión, no como fitness
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Branding y tono

La identidad visual tenía que sentirse cálida, ligera y humana, alejándose de la agresividad típica de la categoría fitness.

  • Dirección visual y sistema de marca
  • Paleta amable, narrativa emocional y voz accesible
  • Base bilingüe para comunicación y lanzamiento
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UX y app flow

El producto se diseñó para entenderse rápido: entrar, caminar, compartir y volver al grupo sin fricción ni sobrecarga.

  • Onboarding simple y de baja fricción
  • Jerarquía clara entre progreso, grupo y comunidad
  • Pantallas enfocadas en continuidad y refuerzo social
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Website, stores y lanzamiento

El cierre del proyecto no era solo la app. También había que empaquetar la propuesta para comunicarla, explicarla y llevarla a descarga.

  • Website promocional orientado a conversión
  • Pantallas para App Store y Google Play
  • Salida bilingüe y relato consistente de producto

Decisiones UX

No bastaba con definir qué hacía la app. Había que decidir por qué debía funcionar así para sostener el hábito desde la relación y no desde la exigencia.

Pantalla de conexión privada en One Mile Together
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¿Por qué grupos privados?

Porque la motivación más fuerte no era competir con desconocidos, sino seguir conectada con las personas que importan. El grupo privado convierte el hábito en compañía real.

Pantalla del hábito diario en One Mile Together
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¿Por qué una milla?

Porque la constancia necesitaba una meta que cualquiera pudiera empezar hoy. Una milla no impresiona por dificultad; funciona porque hace posible volver mañana.

Pantalla de comunidad global en One Mile Together
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¿Por qué comunidad?

Porque después del círculo íntimo aparece una segunda capa de pertenencia. La comunidad abre descubrimiento, rutas y personas afines sin perder el tono humano del producto.

Qué se entregó

Concepto de
producto

Una tesis clara de producto: transformar una caminata diaria en una experiencia social, emocional y fácil de sostener.

UX/UI de la
app

Flujos, jerarquía visual y pantallas orientadas a entrada fácil, progreso comprensible y refuerzo social continuo.

Branding y
dirección visual

Una identidad cálida, limpia y adaptable que se distancia de la retórica fitness tradicional y acerca el producto a la conexión humana.

Website de
lanzamiento

Una web promocional para explicar el concepto en segundos, presentar el tono de marca y llevar a descarga en stores.

Assets para
stores

Visuales, pantallas y narrativa de listing para App Store y Google Play alineados con el valor real del producto.

Lanzamiento
bilingüe

Salida en ES y EN con relato consistente, presencia pública y distribución en App Store y Google Play.

Resultado

1
Idea central clara: una milla como ritual social diario
3
Capas de valor: conexión, hábito y comunidad
2
Stores activas con relato y assets consistentes
1
Sistema unificado de app, website, branding y salida a mercado

Más que construir otro walking tracker, el proyecto exploró cómo el diseño podía transformar un hábito solitario en un ritual compartido.

Cada decisión, desde la meta de una milla hasta los grupos privados, buscó que la constancia se sintiera social en lugar de exigente.

Qué había que sostener técnicamente

La idea era emocional, pero la experiencia dependía de decisiones técnicas concretas: tracking útil, batería razonable, buen rendimiento y resiliencia en movimiento.

Reto de Negocio

Retención mediante Vínculo Social

El problema: Las aplicaciones de fitness tradicionales tienen una tasa de abandono muy alta debido a barreras de entrada basadas en rendimiento e intensidad (ej. correr 10 km).

La solución: Se redujo la meta métrica al mínimo (1 milla) transfiriendo el peso del producto a la experiencia compartida. Al crear un sistema de grupos cerrados y notificaciones sociales en tiempo real, el usuario no camina por deporte, camina para interactuar y enviar un aviso de progreso a su círculo de confianza.

Reto Técnico

Precisión GPS vs Rendimiento de Batería

El problema: Trazar caminatas en segundo plano usualmente drena severamente la batería, provocando que los usuarios desinstalen la aplicación, y suele ser bloqueado por las políticas estrictas de iOS y Android.

La solución: Integración avanzada de los sensores del dispositivo con Flutter (`geolocator` y API de Activity Recognition). Se ajustó la tasa de refresco (polling rate) condicionalmente a la velocidad del usuario, optimizando al máximo la lectura del GPS sin perder el trazo en la ruta validada sobre Google Maps.

Optimización de Recursos

Rendimiento UX y Ahorro en Cloud

El problema: Las fotos en alta resolución agotan los datos móviles del usuario, provocan cargas lentas en la calle y disparan los costos de almacenamiento en la nube para el negocio.

La solución: Compresión nativa en el celular que reduce el peso de la imagen hasta un 80% antes de subirla, logrando cargas instantáneas y un mínimo costo de servidor. A esto se suma un sistema de caché local: las imágenes se leen de la memoria del teléfono evitando reconexiones, lo que mejora drásticamente la experiencia de usuario.

Resiliencia Offline

Tracking GPS sin Internet

El problema: Al caminar por zonas alejadas de la ciudad es común perder la conexión celular, lo que antes interrumpía el progreso y corrompía la ruta.

La solución: Arquitectura centrada en el trabajo offline. La aplicación sigue capturando coordenadas utilizando el satélite GPS y almacena el trazo en caché local. Además, toda la tarjeta de actividad (con su foto, información y métricas) se resguarda de forma segura en el dispositivo. Al recuperar la red, el sistema sincroniza silenciosamente publicando la actividad sin pérdida de datos y recalculando la ruta real sobre el mapa.

Hablemos

Producto, diseño y desarrollo end-to-end para apps, plataformas y lanzamientos.

appdevoka@gmail.com